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Reglamento Kata
   
 
REGLAMENTO DE KATA



ARTICULO 1: AREA DE COMPETICION DE KATA

1. El área de competición debe ser lisa y estar libre de obstáculos.

2. El área de competición debe ser de tamaño suficiente como para permitir el desarrollo ininterrumpido del Kata.

EXPLICACION:

I. Para la ejecución adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable. Los tatamis para Kumite suelen ser adecuados para ello .




ARTICULO 2: UNIFORME OFICIAL

1. Los contendientes y los jueces deben llevar el uniforme oficial según se define en el Artículo 2 del reglamento de Kumite.

2. Será descalificado quien no cumpla con esta regulación.

EXPLICACION:

I. No se puede quitar la chaqueta del gi durante la ejecución del Kata.


II. A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les dará un minuto para corregirlo.



ARTICULO 3: ORGANIZACIÓN DE LA COMPETICION DE KATA

1. La competición de Kata puede ser individual o de equipo. El equipo se compone de tres personas. El equipo es exclusivamente masculino o exclusivamente femenino. La competición individual consiste en la ejecución individual en categorias separadas de hombres y mujeres.

2. Se aplicará el sistema de eliminación con repesca.

3. Durante la competición los contendientes deberán realizar tanto Katas obligatorios ("SHITEI") como de libre elección ("TOKUI") . Los Katas estarán de acuerdo con los de las escuelas de Karate-do reconocidas por la WKF basadas en los estilos de Goju, Shito, Shoto, y Wado. En las dos primeras vueltas no se permitirán variaciones. En el Apendice 2 se da una lista de los Katas obligatorios y en el Apendice 3 una lista de los Katas reconocidos.

4. En las dos primeras vueltas, los contendientes sólo pueden elegir de entre la lista de Katas obligatorios. No se permitirán variaciones en el Kata elegido.

5. En las siguientes vueltas, los contendientes podrán elegir katas de la lista TOKUI en el Apendice 3. Se permitirán las variaciones de acuerdo con la escuela del contendiente.

6. La mesa será informada de la elección del Kata antes del comienzo de la vuelta.

7. Los contendientes deben realizar un Kata diferente en cada vuelta. Una vez realizado un Kata, este no se puede repetir. Sin embargo, si debido al número de competidores fuera necesaria una vuelta de calificación preliminar, el Kata utilizado en esta vuelta previa podría repetirse en las posteriores.

8. En las finales de la competición de Kata de equipos, los dos equipos finalistas elegirán su Kata de la lista Tokui del Apendice 3. Después realizarán una demostración del significado del Kata (BUNKAI). El tiempo permitido para la demostración del BUNKAI es de tres minutos.



ARTICULO 4: EL PANEL DE JUECES

1. Para cada encuentro, el panel de tres Jueces será designado por el Comité de Arbitraje o por el Jefe de Tapiz.

2. También se nombrarán puntuadores y anunciadores.

EXPLICACION:

I. El Juez Jefe de Kata se sentará en el perímetro del área de competición mirando a los contendientes. Los otros dos jueces se sentarán a la derecha y a la izquierda, a dos metros de la linea central del área, mirando hacia la entrada de los competidores. Los tres tendrán una bandera azul y una roja.



ARTICULO 5: CRITERIOS PARA LA DECISION

1. El Kata debe ser realizado de forma competente, y debe demostrarse una buena comprensión de los principios tradicionales que contiene. Al valorar el comportamiento de un competidor o de un equipo, los jueces tendrán en cuenta lo siguiente:

a. Una demostración realista del significado del Kata.
b. Comprensión de las técnicas utilizadas (BUNKAI).
c. Buen timing, ritmo, velocidad, equilibrio y focalización de la potencia (KIME).
d. Utilización apropiada y correcta de la respiración como una ayuda al KIME.
e. Focalización adecuada de la atención (CHAKUGAN) y concentración.
f. Posiciones correctas (DACHI) con adecuada tensión en las piernas, y pies totalmente apoyados sobre el suelo.
g. Tensión adecuada en el abdomen (HARA) y ausencia de sube y baja de las caderas al desplazarse.
h. Forma correcta (KIHON) del estilo utilizado.
i. En la evaluación de la ejecución también se deberán tener en cuenta otros puntos.
j. En Kata de equipo, un factor añadido es la sincronización sin ayudas externas.

2. En las primeras dos vueltas, será descalificado el contendiente que varíe el Kata. También será descalificado el contendiente que interrumpa la realización del Kata o haga un Kata diferente al anunciado.

EXPLICACION:

I. El Kata no es un baile ni una representación teatral. Debe guardar los valores y principios tradicionales. Debe ser realista en lo que se refiere al combate y exhibir concentración, potencia, e impacto potencial en sus técnicas. Debe exhibir resistencia, potencia y velocidad, así como gracia, ritmo y equilibrio.

II. En Kata de equipo, los tres componentes deben comenzar el Kata en la misma dirección, y hacia el Juez Jefe.

III. Los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos los aspectos de la ejecución del Kata, así como sincronización.

IV. Las llamadas para comenzar y detener la ejecución, golpear los pies contra el suelo, dar palmadas en el pecho, en los brazos o en el karate-gi , y la exhalación inadecuada son todos ejemplos de ayudas externas y deberán ser tenidos en cuenta por los jueces al tomar sus decisiones.



ARTICULO 6: OPERACION DE LOS ENCUENTROS

1. Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres, los dos contendientes, uno con cinturón rojo (AKA), y el otro con cinturón azul (SHIRO), se alinearán en el perímetro del área de competición mirando al Juez Jefe. Después de saludar al Panel de Arbitros, Shiro se retirará del área de competición. Después de dirigirse al punto de comienzo y de anunciar claramente el nombre del Kata que va a ejecutar, AKA comenzará. Al finalizar el Kata, AKA abandonará el área y esperará la actuación de SHIRO. Después de que el Kata de SHIRO haya sido completado, ambos retornarán al perímetro del área de competición y esperarán la decisión del Panel.

2. Si el Kata no es conforme, o si existe alguna otra irregularidad, el Juez Jefe podrá llamar a los otros jueces para llegar a un veredicto.

3. Si un contendiente es descalificado, el Juez Jefe cruzará y descruzará las banderas (como la señal de Torimasen en Kumite).

4. Después de haber terminado los dos Katas, los contendientes permanecerán uno al lado del otro en el perímetro del área de competición. El Juez Jefe pedirá decisión (HANTEI) y hará sonar un pitido de dos tonos con su silbato. Las tres banderas se levantarán al mismo tiempo.

5. El Juez Jefe dará otro pitido corto con su silbato, tras el cual se bajarán las banderas.

6. La decisión será para AKA o SHIRO. No puede haber empates. El competidor que reciba dos o tres votos será declarado vencedor por el anunciador.

7. Los competidores se saludarán el uno al otro, después al Panel de Arbitros, y abandonarán el área.

EXPLICACION:

I. El punto de comienzo de la ejecución del Kata debe estar dentro del perímetro del área de competición.



APENDICES



APENDICE 1: TERMINOLOGIA


SHOBU HAJIME: Comienzo del encuentro. Después del anuncio, el Arbitro dá un paso atrás.
ATOSHI BARAKU: Queda poco tiempo. El cronometrador dará una señal audible 30 segundos antes del final del combate, y el árbitro anunciará "Atoshi Baraku".
YAME: Parar, interrupción o final del combate. Al hacer el anuncio, el Arbitro hace un movimiento de corte hacia abajo con su mano.
MOTO NO ICHI: Posición original. Los contendientes y el árbitro vuelven a sus posiciones de partida.
TSUZUKETE: Combatir, orden de proseguir el combate cuando hay una interrupción no autorizada.
TSUZUKETE HAJIME: Continuar el combate, comenzar. El árbitro se coloca con un pie adelantado. Cuando dice "Tsuzukete" extiende sus brazos, con las palmas mirando a los contendientes. Cuando dice "Hajime" vuelve las palmas y las lleva rápidamente una hacia la otra, y al mismo tiempo da un paso atrás.
SHUGO: Llamada a los jueces. El árbitro llama a los jueces al final del combate o encuentro, o para recomendar Shikkaku.
HANTEI: Decision, el árbitro pide decisión. Después de un pitido corto con el silbato, los jueces dan su voto mediante las banderas y el árbitro indica al tiempo su propio voto utilizando los brazos.
HIKIWAKE: Empate. En el caso de una decisión empatada en el Hantei, el árbitro cruzará sus brazos,y después los extenderá con las palmas mirando al frente.
TORIMASEN: Inaceptable como técnica puntuable. El árbitro cruza sus brazos y después hace un gesto de corte,con las palmas hacia abajo.
ENCHO-SEN: Extensión del combate. El árbitro recomienza el combate con la orden "Shobu Hajime".
AIUCHI: Técnicas simultáneas. No se concede punto a ninguno de los contendientes. El árbitro junta sus puños frente a su pecho.
AKA (SHIRO) NO KACHI: Rojo (Azul) gana. El árbitro extiende su brazo de forma oblicua por hacia el lado del ganador.
AKA (SHIRO) SANBON: Rojo (azul) marca tres puntos. El árbitro levanta su brazo hacia arriba a 45º por el lado del que ha puntuado.
AKA (SHIRO) NIHON: Rojo (azul) marca dos puntos. El árbitro extiende su brazo a la altura del hombro hacia el lado del que ha puntuado.
AKA (SHIRO) IPPON: Rojo (azul) marca un punto. El árbitro extiende su brazo hacia abajo 45º por el lado del que ha puntuado.
CHUKOKU: Primera advertencia de Categoría 1 o de Categoría 2 sin penalización. Para infracciones de categoría 1 el árbitro se vuelve hacia el infractor y cruza sus brazos a la altura del pecho.Para infracciones de categoría 2 el árbitro señala con su dedo índice (brazo doblado) a la cara del ofensor.
KEIKOKU: Advertencia con Ippon de penalización. El árbitro indica una infracción de categoría 1 ó 2, después señala con su dedo índice 45º hacia abajo al infractor y concede Ippon (1 punto) al oponente.
HANSOKU-CHUI: Advertencia con Nihon de penalización. El árbitro indica una infracción de categoría 1 ó 2, después señala con su dedo índice horizontalmente al infractor y concede Nihon (2 puntos) al oponente.
HANSOKU: Descalificación. El árbitro índica una infracción de categoría 1 ó 2 después señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor y anuncia la victoria del oponente.
JOGAI: Salida del area de competición. El árbitro señala con su dedo índice al infractor para indicar a los Jueces, que se ha salido del área de competición.
SHIKKAKU: Descalificación "Abandonar el Area". El árbitro señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor, lo dirige hacia fuera y atrás con el anuncio "Aka (Shiro) Shikkaku. Después anuncia la victoria del oponente.
KIKEN: Renuncia. El árbitro señala con su dedo índice 45º hacia abajo en la dirección de la posición inicial del contendiente.
MUBOBI: Ponerse uno mismo en peligro. El árbitro toca su cara, después vuelve el borde de su mano hacia delante, y la mueve hacia atrás y hacia delante para indicar a los jueces que el contendiente está poniéndose a sí mismo en peligro.


APENDICE 2: LISTA DE KATAS OBLIGATORIOS (SHITEI) DE LA WKF

GOJU-RYU: Seipai y Saifa.

SHOTOKAN-RYU: Jion y Kanku Dai.

SHITO-RYU: Bassai Dai y Seienchin.

WADO-RYU: Seishan y Chinto.


APENDICE 3: LISTA PRINCIPAL DE KATAS DE LA WKF

KATAS GOJU-RYU

Sanchin
Saifa
Seiyunchin
Shisochin
Sanseru
Seisan
Seipai
Kururunfa
Suparimpei
Tensho
Suparimpei
KATAS WADO-RYU

Kushanku
Naihanchi
Seishan
Chinto
Passai
Niseishi
Rohai
Wanshu
Jion
Jitte
KATAS SHOTOKAN-RYU

Bassai-Dai
Bassai-Sho
Kanku-Dai
Kanku-Sho
Tekki - Shodan
Tekki - Nidan
Tekki - Sandan
Hangetsu
Jitte
Enpi
Gankaku
Jion
Sochin
Nijushiho Sho
Goju Shiho-Dai
Goju Shiho-Sho
Chinte
Unsu
Meikyo
Wankan
Jiin
KATAS SHITO-RYU


Jitte
Jion
Jiin
Matsukaze
Wanshu
Rohai
Bassai Dai
Bassai Sho
Tomari Bassai
Matsumura Bassai
Kosokun Dai
Kosokun Sho
Kosokun Shiho
Chinto
Chinte
Seienchin
Sochin
Niseishi
Gojushiho
Unshu
Seisan
Naifanchin Shodan
Naifanchin Nidan
Naifanchin Sandan
Aoyagi (Seiryu)
Jyuroku
Nipaipo
Sanchin
Tensho
Seipai
Sanseiru
Saifa
Shisochin
Kururunfa
Suparimpai
Hakucho
Pachu
Heiku
Paiku
Annan
Annanko
Papuren
Chatanyara Kushanku
 
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